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第1321节

 

就能产生上亿美元收益!

一直在苦恼aha要如何变现的互联网商务助理如获至宝。

而且这个游戏平台化的结构,立刻激活了所有商务助理们一连串脑力碰撞:

“那不就可以把我们的广告放到这个游戏平台上吗,每个登陆前端网站的玩家,都会看到嗦尼(奈克、车路士)的广告?老板,这个可以搞!”

“哇喔,足球(赛车)游戏是不是也能用这样的方式在互联网上联机对打,这太有趣了,ps游戏机一直难以解决多个玩家在同一屏幕下的游戏界面问题,如果每个人在自己的电脑面前操控角色……”

“等等,每个人在自己的电脑面前操控角色?这让我想到了什么,orpg,这不就是个标准的多人在线角色扮演游戏吗,这个枪战游戏让我想起了《无冬之夜》,我听说去年底有款上线测试的游戏也类似这样……”

荆小强其实一连串懵逼,他的事儿太多了,哪有那么多时间成天上网遨游看看别家怎么样。

包括他的助理下属们汇报,也未见得让他能从纷繁复杂的各种信息中发现重点。

什么叫orpg,多人在线角色扮演游戏?

就是后来“传奇”“魔兽世界”这类的庞大虚拟世界网游。

每个玩家只是这个世界的角色扮演者,哪怕玩家关机退出游戏,这个世界依旧在运转。

恰恰荆小强还在国内瞎混的时候,国内还没发展到这个地步,等他到国外又是忙于生计的屌丝,哪有那么多闲心玩网游。

毕竟从西海岸到东海岸,从好莱坞到百老汇,荆小强作为专业人士,前面几年还是很想混出点人样。

根本不会沉迷网游,也没这个条件。

直到完全失去希望躺平才偶尔陪着前女友玩玩ps游戏机,更后来手机上玩玩游戏。

所以反恐精英、魔兽世界都只因为太经典,二十年都没啥变化,他还能指导做出来,但实际上对包含的运营细节,时代特征根本不懂。

那边由焦盆游戏公司和天工动漫合作的《魔兽世界》目前只是在ps游戏机上的单机rpg游戏,跟去年右岸推出的《仙剑奇侠传》属于同类产品。

原来已经可以网游化了吗?!

实际上这个网络游戏演变的时间极快,快到荆小强这种互联网大佬一个不注意,就突然爆发。

其实欧美网游发展的确是全世界最启蒙,从七十年代末就开始了,就因为网络传输限制,经历了长期的ud时代,文本冒险游戏占据了近二十年的主流。

荆小强的游戏团队对这了若指掌,但没想到恰恰是荆小强自己带动了上网笔记本的普及,还有上网人群的海量增加,95系统的上市。

都促成了这一两年左右图形化网游如雨后春笋般到处出现。

这下只恨如此豪华的商务机没有办法上网,专门跟随在老板身边的技术助理都狠狠记下一笔,不惜代价都要为老板解决这种移动状态上的上网技术。

但恰恰也是不能上网去看人家怎么样。

又适当的控制住了激情,让所有人能集中在项目本身。

就是老板刚刚说的那个道理,不用去收购这家棋牌网站,我们完全可以做个差异化很大的游戏平台,以aha的实力根本瞧不上那点棋牌游戏收益,要的是真正图形化网游的全面登场!

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