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第十九章老兵

 

不知道已经旋转了多少圈但总算停下了,那热到发红的枪管像是在倾泻豪情之後稍事休息一样,缕缕白烟飘散开来。

望着那遍野横地的屍t,我对於「它」的成果非常满意。

「看到了吧?这就是破坏者c作重机枪的实力,在它那恐怖的杀伤力与夸张的载弹量之前,所有东西都会灰飞烟灭。」我自豪地对眼前的猎豹炫耀着,因为他刚刚说想看看破坏者的实力为何。

不久之前,猎豹这家伙在我的建议下添购了他的新武器,并且来这里试装,正巧苍狼和骸狐还没到,倒是一群低等级的木乃伊敌人朝着我们冲了过来,索x直接在这里秀一波。

「si神之镰,这是我赋予它的名字,如你所见,它所喷s的每一发子弹都带来si亡,就如同si神的镰刀一般。」我继续向眼前的猎豹解释道:「重型机枪在游戏中有着无法被取代的杀伤x与破坏力,因为没有任何人胆敢与它正面抗衡,所以也能够成为压制对方的火力,让友军持续推进战线的利器。」

他的双眼似乎还停留在那被蹂躏过的土地,与残缺不全的屍t,我拍了拍他的肩膀说道:「别想太多,全队也只有我能将重型兵器这麽运用自如,你就乖乖当个纯粹近战型的突击兵就够了。」

并非我有意看不起他,而是我作为过来人的苦衷。

当初warhound开始营运之後,便有了重型机枪这一类型的武器,当时还是突击兵的我便转职为能够装备这武器的「破坏者」,并耗费重金与技能点数购买并装备它。

那也是我在游戏中没落的开始。

由於warhound强调的是贴近於现实,却又不能与玩家的状况脱钩,所以多数任务都算是特种作战的范畴,即侦查、渗透、破坏、逮捕、营救、暗杀等等;归纳上述的共同特se,就是低调。

在不惊动敌人的情况下,想办法接近目标、完成任务,这套p能用在许多高难度的关卡,只要是以成就为目标的玩家或公会都是以此为前提进行任务。

毕竟,游戏中的玩家想当的是「英雄」,或说是非凡的战士,没有人想像以前一样,穿着齐一且毫无特se的军服,在指挥官的一声令下,向敌人的阵地发起冲锋;就算要攻下一座要塞,玩家们更加偏好扮演少数特种jg英潜入并破坏,以达成目标。

然而重机枪这玩意儿,根本是「低调」的反义词。

开火的巨大声响无异於告知自己与队友的当前位置,让奇袭的本意落空;庞大的t积让使用者很难躲在掩t後方,造成破坏者只能陷入以活靶子的身分开火,与毫无贡献地躲在掩蔽物後方,这两难的抉择;最关键的是,游戏中的许多ai敌人并不笨,他们不会傻傻地在重型机枪的扫s下贸然前进。

总结以上结果,就是破坏者这一职业根本乏人问津,重机枪只能被放在仓库里,当成偶尔拿出来感受震撼的玩具,大家宁可选择道具流的爆破手或辅助职的医疗兵。

更要命的是,当时年轻气盛的我根本不信邪,梦想着自己能挖掘出一套别人没有想过的战法,让破坏者这一职业起si回生,成为像侦查兵这种队上必出的角se,并将所有的劝诫当成耳边风。

战术布置上也是我行我素,深信着我在团队里必有一席之地,不屑去听从他人的领导与指挥,加入了公会却从不听取指示,只会按自己的喜好蛮打yg。

当我回过神来时,早已被无数的公会黑名单,成为许多玩家的拒绝往来对象,去商店街逛逛还会被说三道四,甚至id还被公布在讨论区,被贴个「希望任务失败就跟我组队」的标签。

为此,我放下了这支从公测阶段就开始,算是老兵等级的帐号,沉寂了好一段时间。

甚至,我还为了这件事跟当时还在交往的叶善盛大吵一架,并为此分手了。

而我的重新回归,源自於沈戎成的邀请。

当时的他,正在筹建这支ffk6团,找了许多的同学加入,包括当时的没人组队,只能泡在低端场的我;虽然在知道「他不会有恶意」这一前提之下,却也没对此抱持太多希望。

浪漫点想,这是基於朋友的道义上而给予我的怜悯;实际点想,这就只是个好友的社团,大家开心打就行,不用管什麽攻略关卡的p。

「别傻了,我的部队里不会有派不上用场的废物,每个人都会有自己专属的位置。」

这是沈戎成当初对我的质疑做出的答覆,多麽激励人心的一句话,不是吗?

是的,当时的我觉得这就只是一句激励我的话而已。

毕竟,游戏的系统和生态是不可能改变的,至少不是我们这些极少数玩家。

再加上我对现实中沈戎成的观察,他也就是个善良有余,但谋事不足的朋友,用通俗点来说:n好人。

这是我一生最大的认知错误,也是我游戏生涯的转捩点。

在普查了游戏生态後,游戏官方为了不让重机枪成为玩具,同时也为了提高破坏者在战场上的贡献,做出了不少调整。

首先,将重机枪的售价与使用门槛大幅调降,让更多人有能力、也愿意去使用,而在之前购买的玩家也会收到游戏的价差退款;同时间也调升了破坏者玩家的魂能量,也就是转化为所需要的p,让他们有更高的作战效率。

其次,新增了「护盾系统」,让自身的魂能转化为覆盖於身t表面,能够抵挡伤害的能量护盾,并且安排了破坏者对於护盾的高度适x,这让破坏者可以在一定程度上抵挡敌人的火力并且还击,真正做到了压制的功效。

这些措施并不能改变破坏者不适用於特种作战的事实,只要拿着重机枪依旧不能低调行事;相反的,官方索x让他们「既然不能低调,那就高调到底!」

有了护盾的防护力,使得破坏者在成为敌人集火的目标时也能挺身反击;庞大的载弹量足以压制对手的攻势,让对方知道对s换血绝非明智之举;建立在以上两点,破坏者能够在x1引敌人注意力的同时,让队友完成目标。

将这些理论转换为现实的人,就是沈戎成,在他与许育铭、史博政的多次讨论与实验下,终於找出了破坏者在团队之中的最佳定位。

不只是在这个ffk6团,也影响到了整个游戏界。

沈戎成制定的新战术在被我发扬光大之後,大大提升破坏者的地位和出场率,使其成为战术x输出的r0u盾角se;虽然说不上是成为战场主宰者,但至少不再是废物了。

在不用牺牲自己的喜好之下,同时提高自己的地位,这是所有人都梦寐以求的事情,然而能够做到的人少之又少,尤其还是为别人而做到的。

但是沈戎成他做到了,他成功将我拉出废物的深渊,成为了有所贡献的一员;而对於我的感激,他只淡淡回了一句:「那是因为你自身就颇具实力,而且愿意努力在自己的梦想上,换作是哪个不上心的跟风仔,并不会改变他是废物的事实。」

是的,我的起si回生并不只包括他的计画,也包含我自己的努力,这支从游戏公测玩到现在,军衔至二等士官长的帐号是真正的游戏经验叠起来,绝不是混来的。

然而,空有努力的我,却也一样是个废物。

将努力投资在一支没人看好的gu票上,弄得血本无归也是自己活该。

除非有个聪明人出手,才有可能改变这一僵局。

开山凿路、引领风sao是聪明人的责任,我们这些平凡人则应山不转路转、路不转人转。

那些聪明人的游戏给聪明人玩就行

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