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32盐雾海滩

 

32。盐雾海滩

晚上上线的时候,我们卢克森的战线又向前推进了一步,抵达了盐雾海滩,这是卢、库两族交界的地方,也是科德瓦森林与碧玉海交汇的地方。这里的风景是一变是海滩,另一边则是郁郁的森林,碧玉的蓝色交织起森林的阴沉,给人双重的舒适感。

盐雾海滩里7个控制点的分布,是平均分配的,并不偏袒于任何一方,这一点,和我原先想象的一样。各有两个控制点,分别靠近蓝方和红方,也就是说,在对战一开始的时候,红、蓝双方都能占领两个控制点。而在地图的最中央,有一个桥型的建筑,其中有3个控制点。这座大桥,将是红、蓝双方争夺的焦点。

另外,在盐雾海滩这个副本中,还出现了一种新的npc,那就是盐雾之龙。这是一个和强大的作战单位,会风系和火系的元素魔法。另外盐雾之龙是可以点击跟随的,有它在身旁,等于是多了一个超级宝宝。

只有桥中央的控制点上能产生出烟雾之龙,也就说占领了桥中央的点,就有可能横扫整座大桥。因此在对战的初期,双方都会派出最强的兵力,用来占领桥中央也是整个地图最中央的控制点,为是制造出强大的盐雾之龙。

不过这也不是绝对的,有的时候,某一方会先放弃中央控制点,或者是派小部分兵力佯攻,吸引住另一方的主力。而在僵持的时间里,把其余6个点扫清。毕竟阵营战不是占领中央的点就胜利,而是要占领仅可能多的点,所以7个点都是很重要的。

盐雾海滩的第一场战斗,蓝方显然还对规则不很了解,对战一开始,他们就将兵力分散开去,想把各个点击破。而我们则是集中兵力攻打中央的控制点,结果自然是盐雾之龙到手,开始溜龙了哦!

“哎,这是什么东西,怎么像一只怪物啊?可是这里是pk副本,不可能出现怪物的啊?”蓝方的一个小战士看到盐雾之龙发呆,浑然不知道自己的小命就要玩完了。

导电,精英技能,职业元素,类型风系魔法,属性咒文,你搭乘一道闪电飞向目标敌人,对其造成10100点闪电伤害,此魔法会造成施法者的疲劳状态,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。

那小战士看到盐雾之龙突然飞到了自己面前,吓得差点把心脏都吐出来。导电的直接翻译是搭乘闪电,这是元素风系的一个魔法,但是却有刺客暗影步一样的效果。导电的伤害输出也是很高的,一下100点血,血少的就是直接秒掉四分之一。另外导电的冷却时间还很短,只要5秒钟,5秒之后再来一下导电,那就又是四分之一的血。但是谁也不会频繁使用导电,因为这个技能会带来疲劳状态,导电多了,p的上限就会减到很少。

闪电之触,职业元素,类型风系魔法,属性技能,触摸目标敌人,使该目标及其所有邻近的敌人受到1050点闪电伤害,如果该技能波及到带有水系负面魔法的敌人,那么该敌人将会再受到1034点额外的闪电伤害,此法术具有25的防御穿透效果,能量消耗15,施放时间0。75,冷却时间10。

这个技能是配合导电使用的,因为一般情况下,元素不会吃了饭没事干,自己跑上去摸人家,只有在导电飞过去的时候,闪电之触一下,可以多造成一点伤害。不过盐雾之龙显然还没有深刻理解闪电之触这个技能,当目标中水系负面的时候,闪电之触的伤害也能接近到100点,那就是另一个导电了。

接下来是一个近身爆炸式的魔法,地狱火。盐雾之龙周身爆开一圈火焰,那个蓝营小战士已经被打傻了,忘记了反抗,也忘记了逃跑,最后成为盐雾之龙嘴下第一个牺牲品。

除了会以上这些近身秒杀型的魔法以外,烟雾之龙还会在远距离施展烈焰喷吐,这在敌人多的情况下是相当有用的,特别是在桥上发生冲突,狭窄的桥面,常常连逃都逃不走。

由于我军在一开始就掌握了战场上的主动,在后面又守住了中央控制点,让强大的盐雾之龙一直在我军的控制中,所以最后获得了盐雾海滩第一战的胜利。

后来的几场战斗各有胜利,蓝军知道了中央控制点的中央性,就耗费巨大的兵力前来争夺,所以在战争一开始的时候,常常会出现大军集结在桥中央的情景。开场几分钟的鏖战,常常就决定了整个阵营战的胜利,而要在鏖战中取胜,就取决于双方的bd和作战人员的操作水平了。

因为开场鏖战的情况常常发生,我们红营有时候就学乖,故意不去中央的点,而是绕道去蓝营的后方,将他们老家杀得片甲不留,等蓝军的人反应过来的时候,已经晚了。

盐雾海滩里最出名的,恐怕还是那条臭龙了,而导电这个精英也是深入人心,直接导致许多玩家也模仿盐雾之龙的技能,创造出自己的导电秒杀元素。

1导电2闪电之触3碎冰风暴4冰霜爆裂5节能雕文6风之协调7恢复祷文8疾风术

这是最初的导电秒杀元,他们只是将盐雾之龙的闪电之触发挥到了机制,用碎冰风暴这个水系负面魔法前置,这样就让闪电之触的隐藏伤害都被发掘出来。另外碎冰风暴还具有减速的作用,让敌人在中了导电之后不容易逃走。而4号技能冰霜爆裂,是水系里面自爆型的魔法,减血的同时让敌人遭受减速负面,有利于自己逃跑。

但是有些人还不满足导电之后所带来的伤害,因为导电元素不是刺客,不能秒杀一个满血的人,常常是在同伴的帮助,或者是追杀半血的人的时候,才能受到很好的效果。为了追求秒杀的那些元素们,就发展出导电的第二种形式

1导电2电击3余震4水晶波动5节能雕文6风之协调7恢复祷文8疾风术

这里是用电击换掉了闪电之触,电击的伤害和闪电之除差不多,但是会使目标倒地。而3号技能余震,在目标倒地的情况下,伤害几乎是双倍的。电击加余震,形成了元素的一个小连招。

4号水晶波动,职业元素,类型地系魔法,属性咒文,使邻近你的敌人受到1082点无视防御的伤害,但是却会解除他们身上所有的症状,此魔法的伤害效果忽视护甲和抗性,能量消耗15,施放时间0。75,冷却时间20。

这个技能秉承了土系法术的一大特点,那就是无视防御。和黑曜石烈焰一样,水晶波动打出来的数字该是多少就是多少。这样从导电开始,水晶波动结束,伤害累积起来也有400多了,算是准秒杀了。

不过这套导电秒杀元的缺点也是明显的,导电已经是疲劳技能了,而电击又是疲劳,两次疲劳下来,蓝条多变成白条,就算元素这样蓝多的职业,也会受不了。导电秒杀元就是要速战速决,疲劳一多,那就不是秒杀,而是要被秒了。

除了利用元素的水系魔法和土系魔法,还有一些导电秒杀元素想到了副职。祭祀的引导系里面,也有许多闪电伤害的魔法,比如说魂之裂痕。于是风之祭祀的bd就产生了:

1导电2电击3雷光箭4先人之怒5节能雕文6风之协调7恢复祷文8疾风术

先人之怒这个技能,既可以给自己使用,也能加在盟友的身上,这是一个增益魔法,但是并没有任何的增益效果,只是对周围敌人造成100多点闪电伤害。而3号位置的雷光箭,是当目标逃跑的时候追杀用的,因为雷光箭命中移动中的敌人,造成的伤害是双倍的。

还有的元素,干脆把刺客作为自己的副职,拿起了匕首,导电之后,凤凰、牛角这样地连。因为导电本身带有100多点闪电伤害,而后面的匕首技能一样,所以有的时候,导电元素刺客的伤害比主职是刺客的还要高。

阵营

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